KUBB játékszabály
Mérjük ki az 5 x 8 méteres (lehetőleg sík) játékterületet, a rövidebbik oldalra fognak felállításra kerülni a kubbok, a pálya közepére pedig a király. A pályakijelölő sarokoszlopok segítségével kijelölt területen belül fog folyni a játék. Az alapvonalra felállított kubbokat alapvonali kubboknak nevezzük, a játék során a mezőny részbe kerülőket pedig mezőny kubboknak fogjuk hívni. Az alapvonalon a Kubbokat úgy állítsuk fel, hogy a pályajelölő oszlopoktól 30 centit hagyjunk ki, ez pontosan 1 dobófa távolság, ezt a távolságot kell majd akkor is használnunk, amikor az ellenfél kettős hibáját követően mi állíthatjuk kedvünk szerinti helyre a hibás kubbot.
Fontos! A szabályos dobást lentről indítjuk és a dobófának egyenes vonalban kell repülnie. Foroghat, de csak a hosszanti tengelye körül!
Játék: A csapatok sorakozzanak fel az alapvonal mellett. A csapatok létszáma nincsen meghatározva a lényeg, hogy maximum hat dobásunk lehet, ezt kell beosztani. Ki kezdje a játékot? A legegyszerűbb módja az eldöntésnek, hogy kijelölünk mindkét csapatból 1-1 személyt, akik 1-1 dobófával megpróbálnak legközelebb dobni a középen álló királyhoz úgy, hogy azt ne döntsék fel. Aki közelebb dobott, annak a csapata fogja kezdeni a játékot. A cél, hogy ledöntsük az ellenfél kubbjait, majd ezután a királyt is, amire ha minden dobásunk pontos akkor egy menetben is lehetőségünk lenne, azonban az első körben a királyra csak 2 dobófa megléte esetén lehet dobni! Első körben a kezdő csapat – esetünkben nevezzük „A” csapatnak - megpróbálja ledönteni az ellenfél alapvonali kubbjait. A ledöntött kubbokat „B” csapat átdobja „A” csapat térfelére, majd a 6 dobófával megkezdi a támadást! FONTOS, hogy az átdobott kubboknak mindig az ellenfél térfelén kell lenniük és a pályát sem hagyhatják el, ugyanis ez hibát jelent! Az átdobások során egy alkalommal lehet büntetlenül hibázni, második hibánál az ellenfél az átdobott kubbot oda helyezi, ahová ő akarja, de mindenképpen dobófa távolságba!
Az átdobott kubbok felállítása: az átdobott kubbokat mindig az ellenfél állíthatja fel, az általa választott oldalra. A „B” csapat tehát támad, azonban ők csak azután dönthetik le „A” csapat alapvonali kubbjait, ha már nincsen egyetlen álló mezőnykubb sem! Azonban, ha az utolsó álló mezőnykubbot eldöntve a dobófa úgy repül tovább, hogy ledönt egy alapvonali kubbot akkor az bizony érvényes! Az ellenfél a pályán a le nem döntött mezőnykubb vonaláig előre jöhet és onnan támadhat majd! Tehát nem mindegy hová repülnek az átdobott kubbok! A játék pedig így folyik tovább, amíg az egyik csapat végül letarolja az ellenfél teljes mezőnyét és az alapvonalon sem marad már álló kubb. Ekkor jöhet a királyra dobás, aminek az eldöntése jelenti a végső győzelmet! Mindez megtörténhet akár néhány perc alatt is, azonban amíg gyakorlatot szerzünk, addig akár hosszú, de vidám és gyorsan elmúló órákig is eltarthat egy menet.
Fontos! A királyt menet közben - vagyis amíg van még ledöntendő kubb az ellenfél térfelén – ledöntő csapat azonnal veszít!
Mire számíthatsz, ha a Pindurpalota webshopban vásárolsz?
- Raktárkészletről szolgálunk ki, emiatt aznap összekészítjük a csomagodat!
- Gyors, akár másnapi kiszállítás GLS-sel! Szállítási díjak
- Házhozszállítás - 30.000.- felett ingyenesen. (A kosárérték növekedésével sávosan csökkenő díjak)
- 10.000.- feletti vásárlásnál ajándékot is választhatsz (Nem jár automatikusan)!
- 14 napos elállás
- Teljeskörű garanciális ügyintézés sorban állás nélkül!
- Több féle szállítási és fizetési mód: csomagpontok, házhozszállítás, csomagautomata
- Expressz előresorolást vagy időzített kiszállítást is kérhetsz
- Biztonságos csomagolás, hogy a termék éppségben megérkezzen. Ha kérdésed van, vagy problémád, barátságos ügyfélszolgálatunk azonnal segíteni fogunk. Több ezer, egyedi termék raktárról!